Taking out an assert in Farseer
Этот коммит содержится в:
@@ -1096,7 +1096,7 @@ namespace FarseerPhysics.Dynamics
|
|||||||
|
|
||||||
BodyType typeA = bA.BodyType;
|
BodyType typeA = bA.BodyType;
|
||||||
BodyType typeB = bB.BodyType;
|
BodyType typeB = bB.BodyType;
|
||||||
Debug.Assert(typeA == BodyType.Dynamic || typeB == BodyType.Dynamic);
|
//Debug.Assert(typeA == BodyType.Dynamic || typeB == BodyType.Dynamic);
|
||||||
|
|
||||||
bool awakeA = bA.Awake && typeA != BodyType.Static;
|
bool awakeA = bA.Awake && typeA != BodyType.Static;
|
||||||
bool awakeB = bB.Awake && typeB != BodyType.Static;
|
bool awakeB = bB.Awake && typeB != BodyType.Static;
|
||||||
|
Ссылка в новой задаче
Block a user