+ * - Adding properties in DrawableAxiosGameObject to turn on/off the following:
+ * - AdjustUnits + * - RelativeToCamera + * - Cleaning and sorting using statements
This commit is contained in:
		@@ -51,23 +51,18 @@
 | 
				
			|||||||
 * 1.0.1.1 - 3/22/2012
 | 
					 * 1.0.1.1 - 3/22/2012
 | 
				
			||||||
 * - Fixing UI collision with mouse pointer
 | 
					 * - Fixing UI collision with mouse pointer
 | 
				
			||||||
 * - Adding AxiosRectangle and AxiosPoint classes
 | 
					 * - Adding AxiosRectangle and AxiosPoint classes
 | 
				
			||||||
 | 
					 * - Adding properties in DrawableAxiosGameObject to turn on/off the following:
 | 
				
			||||||
 | 
					 *   - AdjustUnits
 | 
				
			||||||
 | 
					 *   - RelativeToCamera
 | 
				
			||||||
 | 
					 * - Cleaning and sorting using statements
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 * 
 | 
					 * 
 | 
				
			||||||
 * 
 | 
					 * 
 | 
				
			||||||
 */
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using System;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Reflection;
 | 
					using System.Reflection;
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Extenions;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Log;
 | 
					using Axios.Engine.Log;
 | 
				
			||||||
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios
 | 
					namespace Axios
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,9 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System.Collections.Generic;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,7 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
					using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine
 | 
					namespace Axios.Engine
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,11 +1,7 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
					using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine
 | 
					namespace Axios.Engine
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,26 +1,14 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					using System.Collections.Generic;
 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					using System.Linq;
 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics.Joints;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics.Contacts;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Factories;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Common;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.UI;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Log;
 | 
					using Axios.Engine.Log;
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.File;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.IO;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Structures;
 | 
					using Axios.Engine.Structures;
 | 
				
			||||||
 | 
					using Axios.Engine.UI;
 | 
				
			||||||
 | 
					using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
				
			||||||
 | 
					using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
				
			||||||
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine
 | 
					namespace Axios.Engine
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,7 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,8 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.File;
 | 
					using Axios.Engine.File;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Data
 | 
					namespace Axios.Engine.Data
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,13 +1,8 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine
 | 
					namespace Axios.Engine
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
@@ -15,12 +10,23 @@ namespace Axios.Engine
 | 
				
			|||||||
    {
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
        protected int _draworder;
 | 
					        protected int _draworder;
 | 
				
			||||||
        protected Texture2D Texture;
 | 
					        protected Texture2D Texture;
 | 
				
			||||||
        //protected float _scale = 1f;
 | 
					        public Vector2 Position = new Vector2(); //set this to a property and adjust if adjustunits is true
 | 
				
			||||||
        public Vector2 Position = new Vector2();
 | 
					 | 
				
			||||||
        public Vector2 Origin = new Vector2();
 | 
					        public Vector2 Origin = new Vector2();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        protected Boolean _adjustunits = true;
 | 
					        protected bool _adjustunits = true;
 | 
				
			||||||
        protected Boolean _relativetocamera = true;
 | 
					        protected bool _relativetocamera = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        public bool AdjustUnits //if value changed - change position depending on adjusting the units
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					            get { return _adjustunits; }
 | 
				
			||||||
 | 
					            set { _adjustunits = value; }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        public bool RelativeToCamera
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					            get { return _relativetocamera; }
 | 
				
			||||||
 | 
					            set { _relativetocamera = value; }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        public override void LoadContent(AxiosGameScreen gameScreen)
 | 
					        public override void LoadContent(AxiosGameScreen gameScreen)
 | 
				
			||||||
        {
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
@@ -29,17 +35,9 @@ namespace Axios.Engine
 | 
				
			|||||||
            
 | 
					            
 | 
				
			||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        /*public float Scale
 | 
					 | 
				
			||||||
        {
 | 
					 | 
				
			||||||
            get { return _scale; }
 | 
					 | 
				
			||||||
            set { _scale = value; }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }*/
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        public virtual void Draw(AxiosGameScreen gameScreen, GameTime gameTime)
 | 
					        public virtual void Draw(AxiosGameScreen gameScreen, GameTime gameTime)
 | 
				
			||||||
        {
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
/*#if DEBUG
 | 
					
 | 
				
			||||||
            System.Diagnostics.Debugger.Break();
 | 
					 | 
				
			||||||
#endif*/
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (_relativetocamera)
 | 
					            if (_relativetocamera)
 | 
				
			||||||
                gameScreen.ScreenManager.SpriteBatch.Begin(0, null, null, null, null, null, gameScreen.Camera.View);
 | 
					                gameScreen.ScreenManager.SpriteBatch.Begin(0, null, null, null, null, null, gameScreen.Camera.View);
 | 
				
			||||||
            else
 | 
					            else
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,8 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Extenions
 | 
					namespace Axios.Engine.Extenions
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
    public static class AxiosExtensions_String
 | 
					    public static class AxiosExtensions_String
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,10 +1,6 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Extenions
 | 
					namespace Axios.Engine.Extenions
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,7 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.IO;
 | 
					using System.IO;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,10 +1,5 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System.IO;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.IO.IsolatedStorage;
 | 
					using System.IO.IsolatedStorage;
 | 
				
			||||||
using System.IO;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.File
 | 
					namespace Axios.Engine.File
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,8 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System.IO;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.IO;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,11 +1,7 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.IO;
 | 
					using System.IO;
 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.File;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.File
 | 
					namespace Axios.Engine.File
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,8 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System.IO;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.IO;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Interfaces
 | 
					namespace Axios.Engine.Interfaces
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,9 +1,5 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Interfaces
 | 
					namespace Axios.Engine.Interfaces
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,8 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Interfaces
 | 
					namespace Axios.Engine.Interfaces
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,9 +1,6 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					using System.Collections.Generic;
 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Log
 | 
					namespace Axios.Engine.Log
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,12 +1,8 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					using Axios.Engine.Log;
 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
					using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Log;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine
 | 
					namespace Axios.Engine
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
    public abstract class SimpleAxiosGameObject : AxiosGameObject
 | 
					    public abstract class SimpleAxiosGameObject : AxiosGameObject
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,16 +1,14 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					using System.Collections.Generic;
 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					using FarseerPhysics.Common;
 | 
				
			||||||
 | 
					using FarseerPhysics.Common.Decomposition;
 | 
				
			||||||
 | 
					using FarseerPhysics.Common.PolygonManipulation;
 | 
				
			||||||
 | 
					using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
				
			||||||
 | 
					using FarseerPhysics.Factories;
 | 
				
			||||||
 | 
					using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework;
 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
					 | 
				
			||||||
using Axios.Engine.Interfaces;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Common.Decomposition;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Common;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Factories;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Common.PolygonManipulation;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine
 | 
					namespace Axios.Engine
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,7 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine
 | 
					namespace Axios.Engine
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,8 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Structures
 | 
					namespace Axios.Engine.Structures
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
    public class AxiosPoint
 | 
					    public class AxiosPoint
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,7 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					using System;
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.Structures
 | 
					namespace Axios.Engine.Structures
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,12 +1,6 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					
 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
					 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
					using FarseerPhysics.SamplesFramework;
 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Factories;
 | 
					using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 | 
				
			||||||
using FarseerPhysics.Dynamics;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.UI
 | 
					namespace Axios.Engine.UI
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,9 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
using System;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Linq;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Text;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
using Axios.Engine;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
namespace Axios.Engine.UI
 | 
					namespace Axios.Engine.UI
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
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